Grandes emociones en Cuba por la participación de futbolistas que juegan en el extranjero en las eliminatorias
La participación de jugadores que se han desarrollado fuera de la isla para los partidos clasificatorios rumbo al Mundial podría ser señal de que algo cambia tras bastidores en el sistema deportivo cubano.
Y es que, en la lucha rumbo a la Copa del Mundo 2022, Cuba intentará un enfoque que no ha probado en años: alinear a muchos de sus mejores jugadores elegibles. Durante años, solo los cubanos que tenían contratos con el Instituto Nacional de Deportes, Educación Física y Recreación (INDER), el organismo oficial del deporte en el país, fueron seleccionados para representar al equipo nacional.
Esta vez, eso ha cambiado. Cuba ya dispone en su plantel de varios jugadores radicados en el extranjero –y fuera del sistema deportivo oficial cubano– para disputar una serie de partidos de clasificación para el Mundial.
Por ejemplo, Onel Hernández, extremo del alemán Norwich City; Carlos Vázquez Fernández, defensor que juega en España, y Joel Apezteguía, delantero que vive en San Marino, podrían debutar con su selección, además del defensa Jorge Luis Corrales.
“No sabía si gritar o reírme porque hay muchos sentimientos encontrados”, dijo Corrales, quien actualmente juega en una liga de segunda categoría en los Estados Unidos. “Muchas imágenes que pasaron por mi mente de momentos jugando en la selección, grandes momentos. Volver a pasar por esos momentos, creo que va a ser una de mis mejores experiencias desde que llegué aquí”.
Para observadores externos, los jugadores radicados en el extranjero entran en una categoría difícil de distinguir de los cubanos que abandonaron los equipos nacionales durante torneos en el extranjero o desertaron en otros lugares. Pero hay una distinción importante que marca la diferencia para los funcionarios cubanos: todos ellos salieron de la isla con sus padres cuando eran niños, o recibieron el permiso del gobierno para ir al extranjero.
El delantero Apezteguía jugó en Cuba hasta los 24 años, antes de marcharse para ayudar a su padre a dirigir un bar y un restaurante en España. Tras años de trabajo en ligas menores de Europa (Moldavia, Albania y su actual casa, en San Marino, son los puntos más destacados) y a la espera de ser notado por los directivos del fútbol cubano, la llamada finalmente llegó.
Hernández, de 28 años, dejó Cuba cuando era un niño para trasladarse a Alemania. Comenzó su carrera profesional en la segunda alemana antes de fichar por el Norwich City, al que ayudó a conseguir el ascenso a la Premier League en 2019. Ese verano, se convirtió en el primer cubano en jugar la Premier. Unos meses después, en un partido contra el Manchester United, se convirtió en el primer cubano en marcar un gol en ella.
Hernández había manifestado en el pasado su interés por representar a su país de nacimiento, incluso al aceptar una invitación para entrenar con la selección, pero vestir el uniforme en un partido oficial seguía pareciendo imposible hasta este mes.
Vázquez Fernández, de 21 años y conocido como “Cavafe”, se fue a España con sus padres cuando tenía tres años. Allí desarrolló su juego de fútbol, ascendió en la academia de Atlético Madrid y se entrenó a veces con el primer equipo. Lleva años expresando su deseo de vestir la camiseta de Cuba, pero no tenía un calendario en mente.
“Yo sabía que sí se iba a dar esta primera convocatoria”, dijo. “Lo que no sabía si era más tarde, más temprano, o iba a ser en 2028, en 25, o en el 21, pero yo sabía que sí se iba a dar. Siempre he sido muy positivo”.
El director técnico de Cuba, Elier Sánchez se refirió a las nuevas caras y dijo que “sin duda” reforzarán a su equipo. “Son futbolistas que están jugando en ligas de primer nivel en el mundo. Van a aportar mucho. Desde el punto de vista de los resultados que puedan tener con el equipo, pienso que serán las cosas muy diferentes”, dijo.
VASIJAS DE PARED. (CERAMICA MARIA ELENA)
HABLEMOS DE LA ACTITUD. (Rafael Emilio Chinchilla. Presidente de la firma de consultoría Dimerca S.A.)
La Fórmula 1 se moderniza en busca de carreras más atractivas.
La Fórmula 1 se moderniza en busca de carreras más atractivas
Este año la Fórmula 1 revisará sus fines de semana reduciendo los entrenamientos libres y probará en algunas pruebas un nuevo formato, una carrera más corta.
Desde este primer fin de semana inaugural en Bahréin, el primero de una temporada maratón de 23 carreras -si el Covid-19 lo permite- las dos sesiones libres del viernes solo durarán una hora cada una. Antes alcanzaban la hora y media.
La F.1 ha anunciado como experimentación esta temporada, las carreras “sprint” para los sábados. La idea es disputar la clasificación el viernes por la tarde para organizar los sábados una carrera de 100 km. cuyo resultado contará para la parrilla de salida del domingo (habitualmente una carrera de 300 km.), ofreciendo además puntos a los pilotos y a los constructores.
El visto bueno oficial se espera para las carreras de Inglaterra, el 18 de julio, Italia, el 12 de septiembre, y Brasil, el 7 de noviembre, según numerosos medios. ”Las carreras sprint, o el nombre que le demos, las ‘superclasificaciones’, significa realmente generar suspenso en los tres días. Verán la clasificación el viernes, correr el sábado y correr el domingo. Para los fans serán tres días excitantes”, añadió Budkoswki.
Caras nuevas y cambios de equipo marcan la parrilla de F1 en 2021
Solo tres de las diez escuderías de Fórmula 1, entre ellas la campeona Mercedes, conservan el mismo dúo de pilotos titulares para la temporada de 2021, que comienza este fin de semana en Baréin.
Haas incluso recurrió a dos debutantes. Se trata del alemán Mick Schumacher, hijo del mítico Michael Schumacher (siete veces campeón mundial de F1), y del ruso Nikita Mazepin.
El otro debutante este año en la competición será el japonés Yuki Tsunoda, al volante de un AlphaTauri.
Pero la nueva temporada tendrá también otras novedades reseñables. La principal, el regreso a la F1 del veterano español Fernando Alonso, campeón mundial con Renault en 2005 y 2006, que estará a los mandos de un Alpine F1, después de dos años de ausencia en la categoría reina del automovilismo.
El baile de asientos entre escuderías fue muy movido en los últimos meses. El español Carlos Sainz Jr. dejó McLaren para fichar por Ferrari y fue reemplazado en su equipo de origen por el australiano Daniel Ricciardo
El alemán Sebastian Vettel abandonó Ferrari y encontró refugio en Aston Martin, de donde salió Sergio Pérez, que se cobijó en Red Bull..
La parrilla de salida de la temporada 2021 de la Fórmula 1
Mercedes, sin cambios: El británico Lewis Hamilton (36 años) firmó un nuevo contrato de un año para disputar su novena temporada con las ‘Flechas de Plata’. El finlandés Valtteri Bottas (31 años) firmó igualmente por un nuevo año.
Red Bull (motor Honda): El holandés Max Verstappen (23 años) renovó hasta finales de 2023. El mexicano Sergio Pérez (31 años) fue contratado para un año.
McLaren (motor Mercedes): La escudería se hizo con los servicios del australiano Daniel Ricciardo (31 años) por tres años. El británico Lando Norris (21 años), producto de la filial de jóvenes talentos, continúa como titular en el equipo.
Aston Martin (antes Racing Point, motor Mercedes): El cuatro veces campeón mundial alemán Sebastien Vettel (33 años) se une al equipo, donde el otro piloto titular es el canadiense Lance Stroll (22 años), hijo del propietario, Lawrence Stroll.
Alpine (antes Renault, motor Renault): El español Fernando Alonso (39 años) se unió al equipo para 2021 y 2022. Su compañero será el francés Esteban Ocon (24 años), con contrato hasta finales de 2021, pero con una opción para renovar para 2022.
Periodista Marco Tulio Vega.
MINI QUILT CALENDARIO ALUSIVO AL MES DE MARZO TERCERA PARTE. (LAS QUILTERAS DE MI CASA)
¿QUE ES REACTIVAPYME? (ENTREVISTA BANCO NACIONAL)
Speedgate, el nuevo deporte creado por una inteligencia artificial.
Speedgate, el nuevo deporte creado por una inteligencia artificial a partir de las reglas de otras 400 modalidades deportivas
La tecnología está generando numerosos cambios en el ámbito de los deportes; por ejemplo, permitiendo que se generen nuevas modalidades deportivas. Ahí están los deportes electrónicos o eSports, o las carreras de drones. Pero lo que nunca había pasado hasta ahora era que fuera la misma tecnología la que diseñara las reglas de un nuevo deporte.
Sin embargo, eso es justamente lo que ha hecho la agencia AKQA recurriendo a una red neuronal impulsada por GPUs Nvidia Tesla: crear las reglas de una nueva modalidad deportiva tras procesar las reglas y los conceptos básicos de otros 400 deportes pre-existentes.
El equipo de desarrolladores ejerció, eso sí, como filtro previo, pues la IA utilizada por AKQA “creó” más de 1.000 nuevos deportes, algunos de ellos incompresibles o bastante ilógicos, como un ‘parkour subacuático’, o uno basado en el uso de frisbies explosivos.
Así que el criterio humano permitió ir eliminando opciones hasta que sólo quedaron 3 deportes. El ganador, bautizado como ‘speedgate’ resultó vencedor, por su mayor jugabilidad, después de que el equipo de AKQA sometiera a los tres a una prueba en el mundo real.
El sistema de juego es bien sencillo: dos equipos (compuestos de 3 delanteros y 3 defensas) juegan en un campo usando un balón de rugby que debe cambiar de manos cada 3 segundos; cada equipo cuenta con su propia portería, a la que se le suma una portería en el centro del campo.
¿El objetivo? Anotar (dándole con el pie), primero en la cancha central y después en la del rival.
El objetivo de AKQA era poco más que presentar una prueba de concepto para la Semana del Diseño, pero la idea parece haber atraído la atención del público hasta el punto de que la agencia ya está en negociaciones con las autoridades deportivas de Oregon (EE.UU) para organizar este mismo verano una liguilla de Speedgate.
En cualquier caso, aunque esta IA pueda haber generado un deporte jugable e interesante, está claro que no es igual de eficiente en todos los campos; AKQA delegó en ella para diseñar también el logotipo y el eslógan del Speedgate, y su aportación en este último caso (finalmente adoptada, no sabemos si por falta de ideas mejores o por echarse unas risas) fue la siguiente:
“Encara la pelota, para ser la pelota, para estar por encima de la pelota”… Ahí se las dejamos. Hay que hacerle números ¿verdad?
Periodista Marco Tulio Vega.
EL VALOR DE LA CREACION. (PSICOLOGA PAOLA VARGAS)
El público virtual ni vence, ni convence. Se extraña a las personas.
El público virtual ni vence, ni convence. Se extraña a las personas.
La vuelta de “LaLiga Española de Fútbol” tras el confinamiento fue una gran noticia para los amantes de este deporte, pero la necesidad de que los partidos se celebrasen a puerta cerrada provocó la puesta en marcha de una solución con público y sonido de ambiente virtual para dar más ambiente a las retransmisiones.
Las críticas a esa solución fueron notables: el público era más “confetti” que otra cosa, decían los telespectadores, y ahora esas mismas críticas se han visto en la liga de béisbol y de baloncesto de Estados Unidos: las soluciones de público virtual creadas para las retransmisiones son distintas e incluyen público generado con Unreal Engine, pero da igual lo que se intente: a los telespectadores no parece convencerles ninguna de esas opciones.
Es la verdad. Ninguna de esas soluciones parece haber convencido a los usuarios. En el caso del béisbol se han propuesto al menos dos alternativas. En una de ellas se instalaban fotos de espectadores de cartón-piedra en los asientos para tratar de simular esa presencia en los campos de béisbol, pero el efecto era extraño.
Tampoco ha parecido convencer el uso de la tecnología para renderizar al público en tiempo real. La tecnología Pixotope que ya se había usado en algunos eventos deportivos como la Super Bowl ha permitido integrar público virtual en las emisiones televisivas.
En la NBA la propuesta es aún más extraña: se invita a algunos fans con entradas especiales a presenciar los partidos de forma virtual y a mostrar sus caras en pantallas situadas alrededor de la pista de baloncesto. Para ello se ubican televisores y se hace uso del modo Together recién estrenado en Microsoft Teams.
Mucho más arriesgada fue la propuesta de un equipo de la liga surcoreana de fútbol. Allí el FC Seoul descartó usar figuras de cartón y las sustituyó con maniquíes… de muñecas sexuales. La liga multó al equipo con 71.000 euros y se inició una investigación por el asunto, del que los responsables del equipo se disculparon poco después.
Ideas van, ideas vienen… Intentos por allá, intentos por aquí. Y aunque algo se logra, nada ha podido llenar el vacío, la esencia del ser humano, la calidez del público de todas las edades en los eventos deportivos. En tiempos de una robótica cuyos impulsores la colocan por encima de todo, está claro: Las personas, somos muy importantes, fundamentales en todo momento y acción. ¡No se nos puede sustituir!
Periodista Marco Tulio Vega.